Communication
Romero M., Proulx J., Stan C.
(2016 , Janvier).
Pratiquer la méthode historique à travers des jeux vidéo : étude de cas sur le jeu Assasssin’s Creed.
Congrès ACFAS 2016, Montréal, Canada.
Articles de revue
Proulx J., Romero M., Arnab S.
(2016).
Learning Mechanics and Game Mechanics Under the Perspective of Self-Determination Theory to Foster Motivation in Digital Game Based Learning.
Sage Journals - Simulation and Gaming,
48(1),
(p.81-97).
doi: 10.1177/1046878116674399.
Article de colloque
Romero M., Lille B., Kichkina N., Bourgault M., Proulx J., Patino A.
(2015).
Apprentissage intergénérationnel en Univers Social par le biais d’une création de récit de vie sur la migration.
Canada International Conference on Education (CICE-2015)
Mississauga, Canada: University of Toronto.
Communication
Romero M., Lille B., Kichkina N., Bourgault M., Proulx J., Patino A.
(2015 , Janvier).
Apprentissage intergénérationnel en Univers Social par le biais d’une création de récit de vie sur la migration.
Canada International Conference on Education 2015, Mississauga, Canada.
Communication
Proulx J., Romero M.
(2015 , Janvier).
Analyse du potentiel d’usage des jeux numériques au secondaire sous la perspective de l’autodétermination de l’élève.
Communauté pour l'innovation et la recherche sur les technologies dans l'enseignement/apprentissage (CIRT@) 2015, Sherbrooke, Canada.